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PS5上竟能运行Steam 《黑神话》表现接近原生!

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简介Digital Foundry数毛社)测试了在基于Linux系统的PlayStation5上运行Steam游戏。在特定情况下,通过Proton运行的游戏表现出接近PS5 原生版本的性能,但这并不适用于 ...

  Digital Foundry(数毛社)测试了在基于Linux系统的上竟生PlayStation5上运行Steam游戏。在特定情况下,行S现接通过Proton运行的黑神话表游戏表现出接近PS5 原生版本的性能,但这并不适用于所有游戏。近原

  让PS5可以运行Linux系统,上竟生归功于Andy Nguyen的行S现接项目,通过现有的黑神话表4.5及以下版本固件漏洞,PS5可从外部存储介质引导进入Linux桌面。近原并且让系统能够访问PS5的上竟生8核16线程Zen2处理器和具备36个计算单元的RDNA 2图形核心。默认状态下,行S现接CPU频率为3.2GHz,黑神话表GPU为2.0GHz;开启加速模式后,近原二者可分别提升至3.5GHz和2.23GHz。上竟生

  测试使用了Steam平台的行S现接多款游戏,包括《黑神话:悟空》、黑神话表《红色沙漠》、《识质存在》和《控制》。在《黑神话:悟空》中,未开启加速模式时的性能可达原生PS5 版的 99.9%,开启后进一步提升约3%。但数毛社强调这已是近乎最佳的情况:在使用Linux和通用驱动的情况下,与主机原生版本达成这种性能持平的情况十分罕见。

  此外,纹理设置也扮演了重要角色。据数毛社分析,PS5原生版本更接近PC版的低纹理设置。在 Linux下若使用高纹理,就会出现性能下降,这很可能与内存管理机制有关,而非 GPU性能不足。而该模拟最主要的限制出现在显存调用方面。尽管PS5拥有统一内存架构,但Linux使用的却是更接近PC的分体式内存池模型。据数毛社评估,动态分配的显存被限制在约 6 GB。这也就解释了为何《识质存在》会出现严重的卡顿,而《红色沙漠》则出现了渲染问题,例如天空显示异常。

  尽管 Valve 并未推出官方的 Steam Machine,但在 PS5 上运行 Linux的方案,让人们得以评估这台主机真实的潜在性能。不过,该方案也存在局限:它仅能在较旧的固件上运行,目前尚不适合大众广泛使用。

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